卍芟あぐらでダブルアッパーを避ける
吉光が卍芟を打つ上で確定反撃が痛いキャラの一人、一八。 立ち途中LPRPのダブルアッパーが返ってくる形になるのですが、これを卍芟あぐらでどうにかしようというお話。 そもそも論の対策として、どこで止めるかわからない卍芟に対...
吉光が卍芟を打つ上で確定反撃が痛いキャラの一人、一八。 立ち途中LPRPのダブルアッパーが返ってくる形になるのですが、これを卍芟あぐらでどうにかしようというお話。 そもそも論の対策として、どこで止めるかわからない卍芟に対...
アプデで横に弱くなったものの、まだまだ主力技と言える両パン投げ。吉光の両パン投げは櫓落としです。 この櫓落としで投げた後は相手正面仰向けダウンになり特に確定はありませんが、吉光有利なので起き攻めは可能です。 この時に有効...
細かい説明は不要で、見ての通りです。もちろん、地雷刃中に何もしてなければ、見てから飛べます&避けれます。 鉄拳7にもありましけどね。鉄拳8でも健在でした。避けれないキャラも存在しますが、良いトラップの一つとなるでしょう。...
マッチする確率が低すぎて、なかなか対策の進まないレオ。 金鶏に対する対策も忘れてしまったので、整理しておきます。 細かくはリスト化した以下を参照ください。 しかしながらこのリストをただ見るだけでは要点がわかりづらいので、...
今更かい!って突っ込みがありそうですが、遅ればせながら昇格したのでご報告。 これでこのブログの説得力が少しは増すとは思いますのでご報告をしつつ、本題は長年持ってたレバーをパッドに持ち替えたってところです。この記事タイトル...
ヒートバーストが横に弱くなってしまった今、少し効果は薄れてしまったのですが…調べたので記しておきます。 この記事で一瞬触れましたが、納刀中9LP+LKで出る鷺跳の効果について。 ズバリ相手の技を飛び越えるということにあり...
前回の続きです。 てか、もう配信されたんですね。来週あたりかと思って油断してました。気になったところだけピックしていきます。 ロウとシャヒーンのスラからの追撃は距離離れるように スライディング→ヌンチャクという確定から起...
鉄拳8は次のステージへ…というくらい大幅な調整がなされているので、コメントせざるを得ない。 気になったところをピックしていきます。 ヒートバーストの弱体化 ・横移動に対する追尾性能を下げたこれすごい変更点よね。ヒートバー...
吉光のヒートスマッシュは、地上ヒットさせると壁強をとれる強力なヒートスマッシュ。 しかし技後の硬直が長く、壁強とはいえ拾える技が限られています。例えば、通常の壁強だったら十分に間に合う日向砲などは入りません。壁際でトルネ...
立ち途中13Fの確定反撃がトゥースマのみと、最弱クラスの吉光。 それでも確定反撃を返すのはとても大切なんですが、トゥースマの後は距離が近いわけでもなく、なかなか素直に二択に行くというのが難しい。 金打に移行することで、1...
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